Разработчик Honcho ответил на жалобы о женском протагонисте, добавив возможность играть блоком тофу

/ Новости / Игры
Разработчик Honcho ответил на жалобы о женском протагонисте, добавив возможность играть блоком тофу Независимый разработчик столкнулся с критикой от части сообщества из-за того, что главной героиней его предстоящей игры является женщина. Под давлением недовольных он нашёл необычное решение проблемы.Женщина и… тофу? Honcho — это новая игра студии Minkswork, создателей выпущенной в 2018 году Jalopy.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Roblox запускает программы для разработчиков игр для взрослых

/ Новости / Игры
Roblox запускает программы для разработчиков игр для взрослых Платформа Roblox объявила о запуске двух акселерационных программ — Incubator и Jumpstart, направленных на привлечение разработчиков для создания контента для взрослой аудитории.По данным компании, более четверти верифицированных игроков Roblox старше 18 лет. Программа Incubator предназначена для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

BioWare не умела делать «маленькие игры» — создатель Dragon Age рассказал о проблемах разработки Dragon Age 2

/ Новости / Игры
BioWare не умела делать «маленькие игры» — создатель Dragon Age рассказал о проблемах разработки Dragon Age 2 Dragon Age 2 до сих пор разделяет фанатов серии — одни считают эту часть культовой классикой, другие — игрой, не дотянувшей до эпического оригинала.Главной причиной такого положения дел был экстремально короткий срок производства; у студии было всего 16 месяцев на создание полноценного сиквела, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Dragon Age рассказал о жёстких сокращениях в Dragon Age 2 из-за 16 месяцев разработки

/ Новости / Игры
Создатель Dragon Age рассказал о жёстких сокращениях в Dragon Age 2 из-за 16 месяцев разработки Разработка Dragon Age 2 заняла всего 16 месяцев, что вынудило команду радикально сократить контент. В интервью TheGamer создатель серии Дэвид Гейдер рассказал, что изначально игра планировалась как полноценный крупный сиквел, но после уточнения сроков пришлось убрать половину квестов.«Большая
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Разработчики Slay the Spire 2 рассказали о «разрушительном» процессе отсева сотен карт

/ Новости / Игры
Разработчики Slay the Spire 2 рассказали о «разрушительном» процессе отсева сотен карт Разработчики из студии Mega Crit в процессе создания сиквела культовой карточной рогалик-РПГ Slay the Spire 2 отсеяли сотни идей карт, назвав этот процесс «невероятно разрушительным». Об этом сооснователь студии Энтони Джованнетти рассказал в интервью ресурсу PC Gamer.По его словам, для каждого
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Разработчики Deus Ex: Invisible War назвали смену движка «тупейшим решением»

/ Новости / Игры
Разработчики Deus Ex: Invisible War назвали смену движка «тупейшим решением» Разработчики культовой RPG Deus Ex: Invisible War в новом интервью для Edge magazine раскрыли причины, по которым сиквел не оправдал ожиданий. Ключевой проблемой стало решение руководства студии Ion Storm Austin использовать для игры движок, созданный для проекта Thief: Deadly Shadows.По словам
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Дуэт бывших разработчиков бесплатных игр продолжает создавать странные проекты в эпоху TikTok

/ Новости / Игры
Дуэт бывших разработчиков бесплатных игр продолжает создавать странные проекты в эпоху TikTok Дуэт инди-разработчиков Talha & Jack Co. (Талха Кая и Джек Кинг-Спунер) продолжает создавать экспериментальные и запоминающиеся игры, несмотря на изменившуюся индустрию, где продвижение часто сводится к коротким клипам в соцсетях.Талха Кая отмечает, что современная коммерческая разработка, требующая
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Бывший глава Sucker Punch хочет ускорить разработку игр студии

/ Новости / Игры
Бывший глава Sucker Punch хочет ускорить разработку игр студии Брайан Флеминг, соучредитель и бывший руководитель студии Sucker Punch Productions, покинувший свой пост в конце 2025 года, поделился своими взглядами на будущее разработки игр. Он выразил надежду, что студии удастся сократить цикл создания новых проектов с пяти до четырёх лет.Такое изменение
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Глава Unity предупреждает разработчиков: «ИИ — единственный путь инноваций в 2026 году»

/ Новости / Технологии
Глава Unity предупреждает разработчиков: «ИИ — единственный путь инноваций в 2026 году» После недавней паники вокруг Google Genie ещё один руководитель добавляет неопределённости в будущее разработчиков видеоигр.Индустрия игр снова затаила дыхание (и не обязательно от восторга), поскольку Unity подливает масла в огонь в теме искусственного интеллекта. Во время последней финансовой
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик «Ведьмака 1» раскритиковал собственные решения в игре

/ Новости / Игры
Разработчик «Ведьмака 1» раскритиковал собственные решения в игре Крайне редко разработчики игр публично и так резко критикуют собственные творения, особенно те, что имеют культовый статус.На такой шаг решился Артур Ганшинц, главный нарративный дизайнер первой части «Ведьмака». В финальном эпизоде своей 26-серийной серии на YouTube, где он спустя почти 20 лет
Читать дальше →

Разработчики Godot устали от «AI-помощников»: тысячи бессмысленных запросов на изменения кода

/ Новости / Технологии
Разработчики Godot устали от «AI-помощников»: тысячи бессмысленных запросов на изменения кода Искусственный интеллект может облегчить повседневную работу и даже позволить пользователям выполнять задачи, в которых они не разбираются. Проблема возникает, когда подготовленный запрос перестаёт давать адекватные результаты. Оказывается, сопровождающие движка Godot сталкиваются с растущим числом
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Глава Unity заявил, что новый ИИ компании позволит создавать игры простыми текстовыми запросами

/ Новости / Технологии
Глава Unity заявил, что новый ИИ компании позволит создавать игры простыми текстовыми запросами Генеральный директор Unity Мэттью Бромберг представил амбициозные планы компании по интеграции искусственного интеллекта в процесс разработки игр. Во время отчёта о финансовых результатах за четвёртый квартал он заявил, что на Game Developers Conference в марте будет представлена бета-версия
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Креативный директор Valheim работает над новой игрой, но не бросает основную

/ Новости / Игры
Креативный директор Valheim работает над новой игрой, но не бросает основную Разработчики из Iron Gate Studios продолжают работу над выходом Valheim из раннего доступа, но часть команды параллельно создаёт независимый проект. Креативный директор Робин Эйр и двое его коллег в свободное время разрабатывают кооперативный данж-краулер Begraved под вывеской новой студии Grip Jaw.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Разработчики Fallout 3 отказались от реалистичного метро, чтобы не было скучно

/ Новости / Игры
Разработчики Fallout 3 отказались от реалистичного метро, чтобы не было скучно В рамках интервью для Game Informer разработчики Bethesda рассказали о ключевых решениях при создании Fallout 3. Одним из них стал отказ от излишне реалистичной и масштабной системы метро.Изначально команда хотела сделать подземку Вашингтона полностью взаимосвязанной и соответствующей реальной
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Разработчики Peak не планировали обновлять игру после релиза

/ Новости / Игры
Разработчики Peak не планировали обновлять игру после релиза Студия Aggro Crab, создавшая популярную кооперативную игру Peak, раскрыла, что изначально не планировала выпускать для неё обновления после релиза. Об этом команда сообщила в ответе на вопрос в TikTok.«У нас вообще не было планов обновлять Peak до его выхода, — заявили разработчики. — А потом он
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Эйдзи Аонума объяснил, как мощность консолей влияет на дизайн игр

/ Новости / Игры
Эйдзи Аонума объяснил, как мощность консолей влияет на дизайн игр Легендарный продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума высказался в ключевой дискуссии о роли железа в разработке игр. В новом интервью японский создатель подчеркнул, что роль нового оборудования выходит далеко за рамки простого увеличения разрешения.В беседе с медиа Аонума обратил внимание на
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

NetEase заявляет о полной интеграции ИИ в разработку игр

/ Новости / Технологии
NetEase заявляет о полной интеграции ИИ в разработку игр Китайский гигант NetEase в своём последнем отчёте о прибылях и убытках высоко оценил интеграцию искусственного интеллекта на всех этапах разработки игр и создания игрового процесса.Напомним, что около недели назад основатель Grasshopper Manufacture заявил, что NetEase запрещает своим внутренним
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Fallout рассказал, как неудачи помогли игре стать культовой

/ Новости / Игры
Создатель Fallout рассказал, как неудачи помогли игре стать культовой Сооснователь серии Fallout Тим Кейн в интервью Game Informer рассказал, что изначально игра считалась «продуктом B-уровня». По его словам, многое пошло не так во время разработки, но именно ограничения и трудности, возможно, стали ключом к её успеху.«Тот движок для спрайтов, который я написал, имел
Читать дальше →

Глава Take-Two заявил об активном внедрении генеративного ИИ в разработку игр

/ Новости / Игры
Глава Take-Two заявил об активном внедрении генеративного ИИ в разработку игр Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельникк на прошедшем финансовом отчёте заявил, что компания активно внедряет генеративный искусственный интеллект в свои процессы, несмотря на ранее высказываемый скептицизм.«Мы активно внедряем генеративный ИИ. У нас есть сотни пилотных проектов и
Читать дальше →

Ведущий разработчик Fallout Тим Кейн работал по 70 часов в неделю над классической RPG

/ Новости / Игры
Ведущий разработчик Fallout Тим Кейн работал по 70 часов в неделю над классической RPG В новом видео на своём YouTube-канале легендарный разработчик ролевых игр Тим Кейн рассказал о своём обычном рабочем дне во время создания оригинальной игры Fallout в студии Interplay Entertainment. Он также поразмышлял о сумасшедшем графике, который выдерживал, и о том, почему в 1995 году это
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4