Разработчики Clair Obscur опровергли миф о создании игры командой «менее 30 человек»

/ Новости / Игры
Разработчики Clair Obscur опровергли миф о создании игры командой «менее 30 человек» Во время открытия Summer Game Fest ведущий Джефф Кейли назвал игру Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive «монументальным достижением», созданным «командой менее чем из 30 разработчиков». Однако это утверждение оказалось неверным.Хотя основная команда Sandfall действительно
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Тим Суини считает, что благодаря ИИ команда из 10 человек сможет создавать игры уровня The Legend of Zelda

/ Новости / Игры
Тим Суини считает, что благодаря ИИ команда из 10 человек сможет создавать игры уровня The Legend of Zelda Искусственный интеллект поможет небольшим студиям создавать масштабные игры уровня The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Такую перспективу отрасли игр представил глава Epic Games Тим Суини.Вопрос использования «креативного» ИИ вызывает бурные дискуссии в игровой индустрии. Опасения по поводу
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 2
  • +7

Unreal Engine 5.6: Epic Games представила новую версию движка с прорывными функциями

/ Новости / Технологии
Unreal Engine 5.6: Epic Games представила новую версию движка с прорывными функциями Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.6 — новейшую версию своего игрового движка, который уже используется в технологической демонстрации «Ведьмака 4». Основной фокус разработчиков — стабильные 60 FPS в играх с открытым миром, включая консоли текущего поколения.Unreal Engine 5.6
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +15

People Can Fly закрывает два проекта и готовится к массовым увольнениям

/ Новости / Игры
People Can Fly закрывает два проекта и готовится к массовым увольнениям Польская студия People Can Fly, известная по играм «Outriders» и предстоящему «Gears of War: E-Day», объявила о закрытии двух крупных проектов и готовится к «значительной реорганизации», что, вероятно, приведет к массовым увольнениям. Проект «Gemini», который разрабатывался несколько лет, был
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

Razer и Amazon Web Services представили ИИ-инструменты для разработчиков игр

/ Новости / Игры
Razer и Amazon Web Services представили ИИ-инструменты для разработчиков игр Компания Razer объявила о скором запуске своих ИИ-инструментов для разработчиков игр на платформе Amazon Web Services (AWS). Эти решения призваны упростить и ускорить процесс создания игр, предлагая облачные технологии для масштабирования и автоматизации.Среди новых инструментов — «Razer Game
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Создатель Lords of the Fallen покинул Hexworks. Будущее сиквела под вопросом

/ Новости / Игры
Создатель Lords of the Fallen покинул Hexworks. Будущее сиквела под вопросом Креативный директор Lords of the Fallen Сезар Виртосу объявил о завершении сотрудничества с Hexworks. Это неожиданное решение вызвало волну обсуждений в игровом сообществе.Виртосу поделился эмоциональным постом в LinkedIn, где отметил, что работа над Lords of the Fallen стала для него важной
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Ori и No Rest for the Wicked раскритиковал современные игры AAA: «Это уже не страсть, а фабричный продукт»

/ Новости / Игры
Разработчик Ori и No Rest for the Wicked раскритиковал современные игры AAA: «Это уже не страсть, а фабричный продукт» Томас Малер, глава студии Moon Studios (известной по играм Ori и No Rest for the Wicked), поделился резкой критикой современной игровой индустрии. По его мнению, традиционное разделение игр на AAA, AA и инди-проекты потеряло смысл.Малер утверждает, что раньше игры AAA создавались командами
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

«Игры, созданные за 2 года, интереснее тех, что делают 8 лет» — мнение разработчика

/ Новости / Игры
«Игры, созданные за 2 года, интереснее тех, что делают 8 лет» — мнение разработчика Ксалавиер Нельсон-младший, основатель независимой студии Strange Scaffold (известной по играм El Paso, Elsewhere и I Am Your Beast), высказал интересное мнение о связи длительности разработки и качества игры.В интервью GamesRadar+ разработчик, участвовавший в создании более 100 игр за последние
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Главная проблема игровой индустрии: большинство геймеров не понимают, как создаются игры

/ Новости / Игры
Главная проблема игровой индустрии: большинство геймеров не понимают, как создаются игры В игровой индустрии нарастает недопонимание между разработчиками и игроками, особенно в вопросах ожиданий от игр и процесса их создания.В публикации GamesRadar приводятся мнения 32 разработчиков, включая студию New Blood Interactive (известную по играм Dusk и Ultrakill). Они отмечают, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 2
  • 0

Google Veo 3 создаёт реалистичные геймплеи несуществующих игр

/ Новости / Игры
Google Veo 3 создаёт реалистичные геймплеи несуществующих игр Технологии искусственного интеллекта продолжают удивлять — пользователь под ником «fofr» продемонстрировал, как инструмент Google Veo 3 может генерировать реалистичные геймплеи несуществующих игр. Система успешно создала видео с космическим шутером, песочницей в стиле GTA и постапокалиптической
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +20

Разработчики New Blood рассказали о главных заблуждениях игроков о создании игр

/ Новости / Игры
Разработчики New Blood рассказали о главных заблуждениях игроков о создании игр Студия New Blood, известная такими играми как Dusk, Ultrakill и Gloomwood, поделилась мнением о распространённых заблуждениях игроков о процессе разработки игр. В интервью GamesRadar CEO студии Дейв Ошри заявил, что большинство игроков «почти ничего не знают о том, как создаются игры».Ошри
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Battlefront 3 за год? Бывшие сотрудники Pandemic Studios рассказали о нереальных требованиях LucasArts

/ Новости / Игры
Battlefront 3 за год? Бывшие сотрудники Pandemic Studios рассказали о нереальных требованиях LucasArts После выхода Star Wars: Battlefront II студия Pandemic Studios действительно начала работу над третьей частью серии, но проект был быстро свёрнут.Как рассказал геймдизайнер Дэн Нанни в подкасте VideoGamer, ключевой проблемой стал слишком короткий, всего годовой цикл разработки, который требовала
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

CD Projekt Red использовала камни с железной дороги для создания скал в «Ведьмаке 3»

/ Новости / Игры
CD Projekt Red использовала камни с железной дороги для создания скал в «Ведьмаке 3» CD Projekt Red продолжает раскрывать интересные детали о создании «Ведьмака 3: Дикая Охота», который отмечает юбилей. На этот раз разработчики поделились необычным фактом — камни для некоторых внутриигровых скал были собраны возле железной дороги рядом с варшавским офисом студии.«Для меша
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Разработчики Mario Kart World изначально планировали выпустить игру для первой Nintendo Switch

/ Новости / Игры
Разработчики Mario Kart World изначально планировали выпустить игру для первой Nintendo Switch Разработчики Mario Kart World изначально планировали выпустить игру для первой Nintendo Switch, но в итоге перенесли её на Switch 2. Об этом рассказал директор программирования Kenta Sato в интервью Nintendo.Работа над игрой началась в марте 2017 года, и первоначально команда разрабатывала её для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Star Citizen теряет ключевых сотрудников, ответственных за серверный мешинг

/ Новости / Игры
Star Citizen теряет ключевых сотрудников, ответственных за серверный мешинг Star Citizen продолжает терять ключевых сотрудников, ответственных за разработку «серверного мешинга» — критически важной технологии для проекта. Как стало известно Insider Gaming, после ухода в декабре 2024 года ведущего продюсера Roger Godfrey компанию покинули и другие ключевые специалисты.Среди
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Бывший разработчик Marathon назвал работу над игрой «токсичной»

/ Новости / Игры
Бывший разработчик Marathon назвал работу над игрой «токсичной» Бывший сотрудник Bungie Гарет Дженсен, работавший над инженерной частью игры Marathon, заявил, что работа над проектом была «чрезвычайно токсичной и унизительной».В посте в соцсетях* Дженсен написал: «Работа с инженерным руководством / руководством Marathon была крайне токсичной и унизительной. Я
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Naughty Dog избегает повторения истории с «Одни из нас 2» в работе над Intergalactic

/ Новости / Игры
Naughty Dog избегает повторения истории с «Одни из нас 2» в работе над Intergalactic Стивен А. Чанг, известный по роли Джесси в «Одних из нас: Часть II», снова сотрудничает с Naughty Dog — на этот раз в работе над предстоящей игрой Intergalactic: The Heretic Prophet. Актер рассказал в интервью Dexerto, что начал запись для нового проекта, детали которого тщательно скрываются
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Nintendo Switch 2 разрабатывается с 2019 года — президент компании подтвердил информацию

/ Новости / Игры
Nintendo Switch 2 разрабатывается с 2019 года — президент компании подтвердил информацию Президент Nintendo Шунтаро Фурукава подтвердил, что работы над преемником Nintendo Switch начались ещё в 2019 году — всего через два года после выхода оригинальной консоли. Это означает, что разработка ведётся уже более шести лет.Тецуя Сасаки, глава отдела технологического развития Nintendo, в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +17

Создатель DayZ обвиняет Unity в необоснованных претензиях на основе ошибочных данных

/ Новости / Игры
Создатель DayZ обвиняет Unity в необоснованных претензиях на основе ошибочных данных Дин Холл, создатель DayZ и основатель студии RocketWerkz, заявил, что Unity Technologies угрожает отозвать лицензию его компании на использование игрового движка Unity из-за якобы нарушений условий обслуживания, которых, по его словам, никогда не было. В посте на Reddit Холл рассказал, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Clair Obscur Expedition 33 изначально задумывалась как steampunk-RPG с зомби и пришельцами

/ Новости / Игры
Clair Obscur Expedition 33 изначально задумывалась как steampunk-RPG с зомби и пришельцами Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли интересные детали ранней версии игры, которая кардинально отличалась от финального варианта.Оказалось, что изначально проект под рабочим названием «We Lost» задумывался как современная JRPG в стиле стимпанк с западными персонажами и викторианской
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0